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七年后,依然抢不到的那张TI门票 | 一周精选

19小时前 来源: 网易 原文链接 评论0条

七年后,依然抢不到的那张TI门票 | 一周精选 - 1

这是我们推出的一档精选栏目

周日更新

本周焦点:谁还在抢TI15的门票?

如果把时间拨回七年前,你会发现有这么一群DOTA2(刀塔)玩家正在为“买不到票”抓狂。

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临近2019年初夏,他们仿佛找回了对游戏的热情,在网上指点江山,分析中国队复仇的局势,早早定好了抢TI9门票的闹钟。时间到了,数字归零,学校宿舍、网吧、办公室的格子间里传出一片片的哀号。他们点开大麦网表示“系统平稳”的公告大骂,贴吧论坛里瞬间被愤怒的帖子,各路主流媒体纷纷报道:TI9门票27秒售完,黄牛成玩家热议话题……

七年后,同样的剧情大纲又来了一次。这周三(6月10日),2026年DOTA2上海国际邀请赛(TI15)正式开票,根据玩家反馈,所有价位的票在几秒就“无票”了,算上海外的售卖渠道,整体售罄也只花了3分钟。但我已经无法从社交媒体上感受到与之相应的“火热”,每个环节都显得平静。

开票前就很平静。TI15的比赛场馆从七年前的梅奔换到了东方体育中心,根据座位区域分了不同票价,但讨论票价的玩家可能还没有吐槽不让云玩家提前买票的多;

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开票后也很平静,不少人就抱着试一试的心态抢票,依然有吐槽黄牛把价格炒到几千上万的帖子,但数量和声势大不如前,一张门票的得失不再能牵动大家半个月的情绪。

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当年TI9,是TI1之后第一次离开北美举办,这个决定对赛事的发展有着不小的意义,某种程度上也代表着V社对CNDOTA实力、氛围的认可。而如今在中国举办的国际电竞赛事已经相当多了,手游电竞也打进了鸟巢,年轻人的注意力转向其他丰富的项目,媒体也没必要把TI15当成稀罕的大事了。

当然说到底,这还是因为CNDOTA竞争力的下滑。开票前,我观察了身边的几个群,有计划去看TI15的玩家其实都在讨论:怎么买票才最稳。大家普遍的看法是,今年买票简直是“赌”,就看单车能不能变摩托了。

TI15一共16支队伍参赛,按照往年的赛制,一半队伍在宾馆就被淘汰回家了,能打进主场馆阶段的只有前8名,而参考现在中国队伍的状态,即便V社给了中国区3个正赛名额,也可能出现一支都活不到开幕式的尴尬局面。

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想到这里,我还特地去查了查中国队伍的TI历史战绩。有些反直觉的是,虽然CNDOTA已近十年无缘TI冠军,但整体实力的衰弱并没有想象中那么难看。

比如,在很多人的记忆里,从TI9开始就只有LGD有争冠的实力了,但实际上TI9、TI10上,八强里都有三支中国队伍,疫情后的TI11、TI12也有茶队、AR搅局,直到过去两年XG才成了真正意义上“全村唯一的希望”。

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TI10的八强

也就是说这届TI15要么沿袭传统,有中国队伍在东方体育中心亮个相,甚至状态爆种能进两支,要么就是“创造历史”,让TI15成为首次没有中国队伍的主场馆淘汰赛。好像怎么都不亏?

是的,我们刀塔观众的预期就是这么扭曲——不止一个人跟我说,自己只抢决赛那天的门票,没有XG就不去看了,因为“钱可以浪费,但如果Ame进了决赛我不在,会后悔一辈子”。

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颇为戏剧性的是,在今年的TI上我们可能又要看到LGD的队标了。就在上个月,LGD签约冠名了原Heroic的阵容,这是一支年轻的南美队伍,打进过去年TI。而且在LGD摘桃子后,他们在最近的大赛BLAST Slam第七季上,一路爆冷获得亚军。按照目前的状态,在南美赛区拿到一个TI正赛名额并不困难。南美的LGD怎么不能算半个中国队呢?

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其实说这些,我想表达的无非还是,即便中国队伍不在争冠热门里,TI总有它的看点。这也是为什么TI15的门票,并没有像疑似拼好饭中毒幻想那样“无人问津”。

TI14上XG打进决赛,超出了所有人的预期,虽然宿命般地2比3惜败,但相信看到最后的人也很难不被Falcons的坚韧、其队内老将的圆梦感染;去年的主场馆比赛,给我留下最深印象的就是Heroic(现LGD)选手KingJungles对现场观众说的话:

“正是因为你们的观看,让这里变得特别。如果没有你们,这只是一场游戏,但当与你们在一起,这是一个梦想,这意味着一切。我爱死这种感觉了。”

竞技没有老去,只是曾经为TI9激动的玩家变成了沉默的群体,以至于TI15的开票演变成了心照不宣的局面:一些黄牛平台演都不演了,在官方放票前就已经挂上了锁票价格,主打一个愿者上钩;超原价5倍价格的黄牛票会有人买吗?大概是有的,他们也不会在意性价比,不想晒朋友圈,仅仅是给过去留下一个注脚。

七年的时间太长了,足够让一个临近大学毕业的孩子,成长为一个肩负家庭责任的大人,不再念叨一个游戏之于自己的意义;七年的时间也很短,短到游戏好像没怎么更新(反正改了什么也不记得),抬眼看台上,Ame、Fy这些熟悉的人还在打,那些或年轻或沧桑的眼神里有着相似的对胜利的渴望。只有这瞬间,我们仿佛真的能和七年前的自己对话、相连。

还有两个月,我已经等不及看上海TI了。

NEWS

行业观察

2026/6/8-6/14

大公司

任天堂紧急停售NS2多语言版。11日,日本任天堂在官网发布公告称,由于出现了多笔疑似扫货的订单,他们暂停了官方线上商城中NS2多语言版的售卖,并同时设置了新的购买门槛。根据新的条款,想购买NS2多语言版的玩家,其任天堂账号需要满足,截至2026年5月31日23时59分 NS1 累计游玩时长达到50小时以上(不含体验版软件及免费软件),且每个账号限购一台。

XBOX不能再依赖微软“输血”。近日微软首席执行官Satya Nadella在一次谈话中明确点评了XBOX的现状,在他看来,微软在过去25年里在游戏领域投入了大量资源,但现在XBOX不能再依赖母公司输血,转而应该往财务可持续目标发展。他甚至提到,XBOX游戏在Youtube产生的收益,要比微软自己的收益还要多。根据10日,XBOX在内部发布的备忘录,游戏部门过去5年里在内容、平台及硬件补贴上累计投入超过200亿美元,但同期年收入下降了近5亿美元,本财年利润率仅为3%。外界普遍认为,这是XBOX部门即将进行削减开支、大裁员、关闭工作室的预警。

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新趋势

《疯狂出租车》重启作陷AI争议。7日,世嘉公布了经典IP《疯狂出租车》重启新作《疯狂出租车:极速环游》,宣布将于2027年全平台发售。然而,Steam商品页的AI使用说明却在玩家社区中引发了争议。一些人看来,以高自由度街机玩法闻名的《疯狂出租车》,其久违的重启之作竟要借助AI生成内容,有损系列灵魂,Reddit上质疑与反对的帖子迅速累积起上百条。

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面对舆论,世嘉及相关负责人出面澄清,称“生成式AI仅作为可选的开发者辅助工具”,让团队能更专注于创意任务,并明确AI仅用于背景素材的开发,生成的素材仍需经过开发团队审核”。游戏首席制作人、系列缔造者菅野健司也在夏日游戏节上补充道,AI仅仅被用作创意过程的一小部分,为了设计游戏中的五个不同国家场景,美术团队甚至曾亲自前往实地取景采风。

其他

《新月同行》停服。9日,烛薪网络研发的都市超自然题材手游《新月同行》正式关闭全平台服务器,距其2024年10月24日公测仅约一年半时间。官方曾在停更公告中坦言,受二次元游戏品类剧变、运营成本持续高企等因素影响,项目未达到理想成绩。但制作组仍在资源有限的条件下制作了最终章“南廷篇”剧情,为玩家呈现了一个相对完整的结局。

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Faker入选《时代》杂志体坛百大。10日,《时代》杂志公布了首届“TIME100 Sports 2026”榜单,T1中单Faker(李相赫)入选“百大最具影响力体育人物”,与梅西、勒布朗·詹姆斯、大谷翔平等并列同一榜单。《时代》在评语中写道:“被公认为有史以来最伟大的电竞选手,Faker与T1一起创纪录地六次夺得英雄联盟世界冠军,其中包括最近完成的三连冠”。

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另外,在刚刚结束(6月14日)的比赛中,T1击败GEN,拿到了今年LCK赛区的最后一张MSI门票。

《生化危机:维罗妮卡》重制版愿望单破百万。该作于6月5日公布,11日卡普空便宣布了这一消息,积累速度是《生化危机9:安魂曲》的1.5倍。此次重制由制作人平林良章亲自操刀,预计2027年登陆PC、PS5、Xbox Series X|S及NS2平台。

《云顶之弈》将切换成虚幻引擎。拳头宣布《云顶之弈》将从第18赛季起,由Hextech引擎切换至虚幻引擎。这并非是一款全新游戏或《云顶之弈 2》,玩家数据将会完整保留,但设置、自定义选项、收藏装饰内容等将会恢复为默认状态。同时,《云顶之弈》将于10月9日起迁移至独立客户端。

韩服《泡泡堂》停运。11日,Nexon宣布旗下经典网游《泡泡堂》将于2026年8月13日上午9点正式停止服务,结束其长达25年的运营。不过Nexon的公告只针对韩服,《泡泡堂》国服版本的运营方盛趣游戏也发布了公告,称韩国本土市场安排与中国大陆地区无直接关联,国服后续版本和新内容还在稳步持续开发中,包括但不限于暑期、国庆特别版本,还有明年的周年庆版本等。

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最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《桌上谈兵》,TJ开发、Frostbloom, Gamirror Games发行,6月12日发售。

这款单人主导开发的独立游戏,做出了一个相当大胆的挑战,它用Roguelike的随机机制,解构了RTS的战术深度。在这款RTS游戏中,构筑比操作更为重要。玩家需要在沼泽、密林、河道等地形各异的小型沙盘中指挥部队,招募维京狂战士、精灵弓手、矮人火炮等兵种,这些兵种之间存在着如盾牌克制弓箭手等复杂的克制关系。每一次尝试都是一次新的战役,地图、事件、掉落均随机生成,没有固定的通关套路。你不仅要在战斗中应对即时战局,还要在战后面对艰难的抉择,是保存实力稳步前进,还是孤注一掷博取更大回报?

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尽管游戏存在RTS+肉鸽组合带来的高上手门槛,以及“即时操作+永久死亡”可能对新手造成的高压体验,但《桌上谈兵》凭借创意融合与扎实的内容量,依然为策略爱好者和肉鸽游戏粉丝带来了深刻的价值,以及为自身在Steam平台赢得了94%的好评率。

*PS: 如你所见,我们推出了一档不新的栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。

目前栏目已经更新到了第152期,大家可以通过公众号菜单栏的“每周精选”,快速跳转回看往期内容!

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